Créature : phantasme
Vol
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sphère phantasmatique, puis sacrifiez-la à moins que vous ne payiez
pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
Quand la Sphère phantasmatique quitte le jeu, mettez en jeu sous le contrôle d'un adversaire un jeton de créature bleue Orbe avec le vol . La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur la Sphère phantasmatique.
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Creature - Phantasm
Flying
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on Phantasmal Sphere, then sacrifice Phantasmal Sphere unless you pay
for each +1/+1 counter on it.
When Phantasmal Sphere leaves play, put a blue Orb creature token with flying into play under an opponent's control. That creature's power and toughness are each equal to the number of +1/+1 counters on Phantasmal Sphere.
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