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Appel d'Éméria / Éméria, fort céleste fracassé Appel d'Éméria / Éméria, fort céleste fracassé
Renaissance de Zendikar
12 / 280Mythique
FrançaisAnglaisChinois TraditionnelChinois simplifiéJaponaisCoréenItalienAllemandPortugaisEspagnolRusse
Illustrateur : Matt Stewart
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Appel d'Éméria / Éméria, fort céleste fracassé

( Emeria's Call // Emeria Shattered Skyclave )

Texte français
Texte anglais
Rituel
4WWW-
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin de votre prochain tour.
4WWW-
Terrain
Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
Sorcery // Land
4WWW-
Create two 4/4 white Angel Warrior creature tokens with flying. Non-Angel creatures you control gain indestructible until your next turn.
4WWW-
Land
As Emeria, Shattered Skyclave enters the battlefield, you may pay 3 life. If you don't, it enters the battlefield tapped.
: Add .

Détails sur la carte

Renaissance de Zendikar
12 / 280Mythique
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Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin de votre prochain tour.
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Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
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