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Aurélia, archétype de justice
Aurélia, archétype de justice
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153s153p / 72MythiqueMythique
FrançaisAnglaisChinois TraditionnelChinois simplifiéJaponaisCoréenItalienAllemandPortugaisEspagnolRusse
Illustrateur : Chris Rahn
Illustrateur : Chris Rahn
Ravnica Remastered Extras
Ravnica Remastered
Les Guildes de Ravnica

Aurélia, archétype de justice

( Aurelia, Exemplar of Justice )

Texte français
Texte anglais
Créature légendaire : ange
2RW
Vol
Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante de force inférieure.)
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle rouge et acquiert la vigilance si elle est blanche.
2 / 5
Legendary Creature - Angel
2RW
Flying
Mentor (Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on target attacking creature with lesser power.)
At the beginning of combat on your turn, choose up to one target creature you control. Until end of turn, that creature gets +2/+0, gains trample if it's red, and gains vigilance if it's white.
2 / 5

Détails sur la carte

153s153p / 72MythiqueMythique
FrançaisAnglaisChinois TraditionnelChinois simplifiéJaponaisCoréenItalienAllemandPortugaisEspagnolRusse
Illustrateur : Chris Rahn
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Texte français
Texte anglais
Créature légendaire : ange
2RW
Vol
Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante de force inférieure.)
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle rouge et acquiert la vigilance si elle est blanche.
2 / 5
Legendary Creature - Angel
2RW
Flying
Mentor (Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on target attacking creature with lesser power.)
At the beginning of combat on your turn, choose up to one target creature you control. Until end of turn, that creature gets +2/+0, gains trample if it's red, and gains vigilance if it's white.
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