Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
Enchantment - Aura Cartouche
Enchant creature you control
When Cartouche of Zeal enters, target creature can't block this turn.
Enchanted creature gets +1/+1 and has haste. (It can attack and
no matter when it came under your control.)