Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Éveil 3 - (Si vous lancez ce sort pour son coût d'éveil, mettez aussi trois marqueur(s) +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
Sorcery
All creatures get -2/-2 until end of turn.
Awaken 3 -— (If you cast this spell for its awaken cost, also put three +1/+1 counter(s) on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.)