Ephémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Éveil 2 -
(Si vous lancez ce sort pour son coût d'éveil, mettez aussi deux marqueur(s) +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures target opponent controls.
Awaken 2—4
(If you cast this spell for 4
, also put two +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.)