Ephémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
Éveil 2 -
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(Si vous lancez ce sort pour son coût d'éveil, mettez aussi deux marqueur(s) +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures target opponent controls.
Awaken 2—4
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(If you cast this spell for 4
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, also put two +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.)