Ephémère
Choisissez l'un -
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à la créature ciblée.
• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Instant
Choose one -
• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.
• Put two 1/1 white warrior creature tokens onto battlefield. They gain first strike until end of turn.
• Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.