Rituel
Chaque joueur peut enchérir des points de vie pour le contrôle de la créature ciblée. Vous commencez les enchères avec une mise à prix de 0. Chaque joueur peut surenchérir à son tour, dans l'ordre des tours de jeu. L'enchère s'arrête quand personne ne mise plus haut. Le plus gros enchérisseur perd un nombre de points de vie égal à sa mise et acquiert le contrôle de la créature. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Sorcery
Each player may bid life for control of target creature. You begin the bidding at 0. In turn order, each player may top the high bid. The auction ends if the high bid stands. The high bidder loses life equal to the high bid and gains control of the creature. (This effect doesn't end at end of turn.)