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Ermite de l'arrière-pays / Fléau de l'arrière-pays Ermite de l'arrière-pays / Fléau de l'arrière-pays
Obscure Ascension
94 / 158Commune
FrançaisAnglaisChinois TraditionnelChinois simplifiéJaponaisCoréenItalienAllemandPortugaisEspagnolRusse
Illustrateur : Steven Belledin

Ermite de l'arrière-pays / Fléau de l'arrière-pays

( Hinterland Hermit // Hinterland Scourge )

Texte français
Texte anglais
Créature : humain et loup-garou
1r
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au dernier tour, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
1r
Fléau de l'arrière-pays 3/2
Créature : loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au dernier tour, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
2 / 1
Creature - Human Werewolf
1r
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Hermit.
1r
Hinterland Scourge 3/2
Creature - Werewolf
Hinterland Scourge must be blocked if able
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Hinterland Scourge.
2 / 1

Détails sur la carte

Obscure Ascension
94 / 158Commune
FrançaisAnglaisChinois TraditionnelChinois simplifiéJaponaisCoréenItalienAllemandPortugaisEspagnolRusse
Illustrateur : Steven Belledin
Texte français
Texte anglais
Créature : humain et loup-garou
1r
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au dernier tour, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
1r
Fléau de l'arrière-pays 3/2
Créature : loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au dernier tour, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
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Obscure Ascension
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Mint/Nmint
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