Enchantement
La créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature qui la bloque et acquiert le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour.
Enchantment
Target creature gets +1/+1 for each creature blocking it and gains trample (If this creature would deal enough combat damage to its blockers to destroy them, you may have it deal the rest of its damage to defending player.) until end of turn.