Créature : Elémental
Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
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Creature - Elemental
Floodchaser comes into play with six +1/+1 counters on it.
Floodchaser can't attack unless defending player controls an Island.
, Remove a +1/+1 counter from Floodchaser: Target land becomes an Island until end of turn.
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