DINDON DE LA FARCE Une seule fois durant votre tour, lorsqu'une carte est placée dans votre réserve d'encre, choisissez un adversaire qui choisit et renvoie l'un de ses personnages dans sa main.
Un capitaine doit être inventif, autoritaire, et ne pas craindre les trampolines.
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FOWL PLAY Once during your turn, whenever a card is put into your inkwell, chosen opponent chooses one of their characters and returns that card to their hand.
A captain must be inventive, commanding, and unafraid of trampolines.
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