[[Fugace]]. Ciblez un Personnage, puis lancez un dé. Sur un résultat de : • 4+, il gagne [[Ancré]]. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Ancré.) • 1-3, il gagne [[Endormi]]. (Au Crépuscule, ignorez ses statistiques. Au Repos, il ne va pas en Réserve et il perd Endormi.)
[[Fleeting]]. Target a Character, then roll a die. On a: • 4+, it gains [[Anchored]]. (During Rest, it doesn't go to Reserve and it loses Anchored.) • 1-3, it gains [[Asleep]]. (Ignore its statistics during Dusk. During Rest, it doesn't go to Reserve and it loses Asleep.)