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KITARA

Pour réunifier le royaume de Kitara, les tribus s'affrontent. Montez votre stratégie, partez en conquête, gérez vos ressources et recrutez de puissants soldats.
kitara jeu iello boite
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Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Règles

Avis client

Kitara : pour réunifier l'Empire

Jadis les rois Bacwezi fondèrent l'Empire Kitara, un royaume de lumière et de paix qui hélas n'est plus. Ses héritiers brisèrent son unité et un âge plus sombre s'éleva. Afin de faire renaître de ses cendres l'Empire, vous prenez la tête de votre tribu, bien déterminé à unifier sous votre bannière les royaumes indépendants. Ce ne sera pas une mince tâche, et vous devrez rallier à votre cause des soldats légendaires et acquérir l'aide de centaures et autres créatures mythiques. Kitara était, Kitara sera !

Kitara : un jeu d'affrontement familial

Kitara est un jeu de conquête accessible dans un univers mythologique coloré. Chaque joueur prend la tête de l'une des tribus indépendantes, avec pour but d'unifier les territoires de l'ancien Empire de Kitara.

Durant la partie, vous aurez l'occasion de jouer des cartes afin de réaliser différentes actions :

  • piocher davantage de cartes,
  • recruter des soldats, héros ou centaures,
  • déplacer vos troupes et envahir des territoires voisins.

Posséder beaucoup de cartes démontre votre puissance et fait grimper la prospérité de votre clan. Néanmoins, chaque carte représente une partie de votre royaume qui doit être nourrie. Il vous faudra souvent faire des choix et gérer les cartes de votre main : en sacrifier une pour pouvoir nourrir votre population, déplacer votre armée pour conserver les plus stratégiques, etc.

Contenu :
  • 2 plateaux dont un recto verso
  • 20 pions en bois dans chacune des 4 couleurs : 10 pions Guerrier, 5 pions Centaure, 3 pions Héros
  • 1 pion Prospérité
  • 1 pion Déplacement
  • 1 pion Premier Joueur
  • 4 fiches Royaume
  • 2 paquets de cartes Royaume (36 cartes Royaume bleues, 36 cartes Royaume rouges)
  • 39 jetons Héros
  • 1 sac en tissu
À partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs et pour des parties d'environ 40 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 2 à 4 joueurs
Durée
40 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Mythologie
Type(s)
Conquête
Jeux de Gestion
Jeux de Stratégie
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Iello
Auteur(s)
Eric B. Vogel
Illustrateur(s)
Miguel Coimbra
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Anonyme
Jeu de conquête, je n'étais pas plus attiré que cela par son environnement (les plaines d'Afrique), mais le vendeur m'a un peu forcé la main, et l'éditeur Iello a fini de me convaincre. Finalement, je ne regrette pas. Ce n'est pas le jeu du siècle, mais pour mon premier jeu ... de conquête, il est assez original et relativement facile à comprendre.
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Kitara : pour réunifier l'Empire

Jadis les rois Bacwezi fondèrent l'Empire Kitara, un royaume de lumière et de paix qui hélas n'est plus. Ses héritiers brisèrent son unité et un âge plus sombre s'éleva. Afin de faire renaître de ses cendres l'Empire, vous prenez la tête de votre tribu, bien déterminé à unifier sous votre bannière les royaumes indépendants. Ce ne sera pas une mince tâche, et vous devrez rallier à votre cause des soldats légendaires et acquérir l'aide de centaures et autres créatures mythiques. Kitara était, Kitara sera !

Kitara : un jeu d'affrontement familial

Kitara est un jeu de conquête accessible dans un univers mythologique coloré. Chaque joueur prend la tête de l'une des tribus indépendantes, avec pour but d'unifier les territoires de l'ancien Empire de Kitara.

Durant la partie, vous aurez l'occasion de jouer des cartes afin de réaliser différentes actions :

  • piocher davantage de cartes,
  • recruter des soldats, héros ou centaures,
  • déplacer vos troupes et envahir des territoires voisins.

Posséder beaucoup de cartes démontre votre puissance et fait grimper la prospérité de votre clan. Néanmoins, chaque carte représente une partie de votre royaume qui doit être nourrie. Il vous faudra souvent faire des choix et gérer les cartes de votre main : en sacrifier une pour pouvoir nourrir votre population, déplacer votre armée pour conserver les plus stratégiques, etc.

Contenu :
  • 2 plateaux dont un recto verso
  • 20 pions en bois dans chacune des 4 couleurs : 10 pions Guerrier, 5 pions Centaure, 3 pions Héros
  • 1 pion Prospérité
  • 1 pion Déplacement
  • 1 pion Premier Joueur
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  • 2 paquets de cartes Royaume (36 cartes Royaume bleues, 36 cartes Royaume rouges)
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De 2 à 4 joueurs
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40 minutes
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À partir de 10 ans
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Mythologie
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Iello
Auteur(s)
Eric B. Vogel
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Jeu de conquête, je n'étais pas plus attiré que cela par son environnement (les plaines d'Afrique), mais le vendeur m'a un peu forcé la main, et l'éditeur Iello a fini de me convaincre. Finalement, je ne regrette pas. Ce n'est pas le jeu du siècle, mais pour mon premier jeu ... de conquête, il est assez original et relativement facile à comprendre.
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