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PACTE AVEC LE DIABLE

Dans Pacte avec le Diable, incarnez un mortel innocent, un cultiste ou le diable, et cachez votre identité pour passer des marchés fructueux !
pacte avec le diable jeu iello expert boite
pacte avec le diable jeu iello expert boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Pacte avec le Diable : quel est le prix de votre âme ?

Pacte avec le Diable est un jeu asymétrique de commerce à rôle caché. Les joueurs doivent y faire du commerce de ressources et d'âme, et identifier le Diable parmi eux ! Il se joue exclusivement à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties entre 120 et 150 minutes.

Proposez les meilleurs marchés

Parmi les 4 membres les plus influents de la ville se cachent un cultiste et le Diable en personne ! Faites commerce pour prendre la tête de la ville, mais prenez garde à ne pas fâcher le peuple ni l'Inquisition !

Pacte avec le diable est un jeu expert où les joueurs doivent gérer leurs ressources pour accomplir leurs objectifs, tout en préservant leur réputation et en débusquant le Diable et le Cultiste parmi eux. Chaque manche dure entre 6 et 8 phases :

  • Durant la phase de Production, récoltez des ressources et de l'or en fonction de votre développement.
  • La phase de Cartes vous permet d'obtenir 1 carte événement et 4 cartes bâtiment. Échangez-en 2 avec vos voisins !
  • Composez une offre durant la phase de Pacte et utilisez l'appli dédiée pour l'envoyer à d'autres joueurs au hasard ! Si l'un d'entre eux désire les ressources que vous y avez mises, il devra les remplacer par le tarif en or ou en morceau d'âmes que vous avez demandé !
  • Durant la phase d'Actions, programmez de 2 à 4 actions : construire des bâtiments, les utiliser, provoquer des événements… quand tout le monde a choisi ses actions, révélez-les et résolvez-les ! 
  • Qui paie ses dettes s'enrichit : La phase d'intérêt fait progresser vos dettes. Ne les laissez pas atteindre le bout de leur piste !
  • Durant la phase de Réputation, récoltez les avantages de votre bonne réputation – ou les fléaux de la mauvaise, puis faites progresser votre marqueur vers le milieu : le peuple a la mémoire courte !
  • Durant les manches 2 et 3, procédez à une phase de Chasse aux sorcières ! Désignez un autre joueur. S'il ne peut pas montrer que son âme est intacte, il devra faire acte de contrition devant le peuple !
  • Les manches 3 et 5 finissent par la Phase d'Inquisition : soudoyez-la collectivement pour échapper à son attention et dénoncez le Diable et le Cultiste si vous les avez reconnus ! Mais attention au jugement des Inquisiteurs s'ils n'ont pas reçu votre pot-de-vin !

La partie prend fin après la cinquième manche. Comptez les points de chaque joueur en fonction des bâtiments, dettes et bonus ou malus de réputation. Les mortels gagnent en plus des points en fonction des objectifs de développement auxquels ils auront répondu, et s'ils devinent l'identité du diable et du cultiste. Le cultiste doit en outre se débarrasser de ses morceaux d'âme pour marquer davantage de points. Le Diable quant à lui n'a que faire des objectifs atteints, mais les fragments d'âme des mortels qu'il a réussi à acheter lui apportent des bonus conséquents ! Parviendrez-vous à être plus malins que le Diable ?

Avez-vous besoin de toute votre âme ?

Ce jeu propose une expérience unique où se mêlent aussi bien du bluff et de la déduction que du développement et du commerce. Le matériel, d'excellente qualité, vous plonge par ses illustrations dans un âge sombre où la crainte de dieu le dispute à la soif de l'or. Il ravira les joueurs experts et les plus curieux des joueurs initiés, qui sauront trouver là une pépite ludique signée Matúš Kotry, auteur du non moins fantastique Alchimistes. 

Contenu :
  • 1 plateau central
  • 4 paravents Joueur
  • 30 ressources Premium
  • 65 ressources Basiques
  • 1 plateau Inquisition
  • 4 coffres
  • 54 pièces
  • 20 jetons Ailes
  • 12 jetons Votes
  • 6 Âmes de mortels
  • 2 Âmes de Cultistes
  • 5 jetons Divination de rôles
  • 123 cartes
  • 32 jetons de couleurs
  • 16 jetons Courtiers
  • 48 jetons en plastique de couleurs
  • 16 cubes en plastique de couleurs
  • 16 jetons Rappels
  • 2 monstres Méchants
  • 4 cartes Infos
  • 8 jetons Influences
  • 2 boîtes
  • 1 livret de règles
À partir de 14 ans, pour 4 joueurs et pour des parties d'environ 135 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
4 joueurs
Durée
135 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Médiéval
Type(s)
Déduction
Identité Secrète
Négociation
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Czech Games Edition
Auteur(s)
Matúš Kotry
Illustrateur(s)
David Cochard
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62,90 €
Gagnez jusqu'à 62 oint(s)
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Pacte avec le Diable : quel est le prix de votre âme ?

Pacte avec le Diable est un jeu asymétrique de commerce à rôle caché. Les joueurs doivent y faire du commerce de ressources et d'âme, et identifier le Diable parmi eux ! Il se joue exclusivement à 4 joueurs, dès 14 ans, pour des parties entre 120 et 150 minutes.

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Parmi les 4 membres les plus influents de la ville se cachent un cultiste et le Diable en personne ! Faites commerce pour prendre la tête de la ville, mais prenez garde à ne pas fâcher le peuple ni l'Inquisition !

Pacte avec le diable est un jeu expert où les joueurs doivent gérer leurs ressources pour accomplir leurs objectifs, tout en préservant leur réputation et en débusquant le Diable et le Cultiste parmi eux. Chaque manche dure entre 6 et 8 phases :

  • Durant la phase de Production, récoltez des ressources et de l'or en fonction de votre développement.
  • La phase de Cartes vous permet d'obtenir 1 carte événement et 4 cartes bâtiment. Échangez-en 2 avec vos voisins !
  • Composez une offre durant la phase de Pacte et utilisez l'appli dédiée pour l'envoyer à d'autres joueurs au hasard ! Si l'un d'entre eux désire les ressources que vous y avez mises, il devra les remplacer par le tarif en or ou en morceau d'âmes que vous avez demandé !
  • Durant la phase d'Actions, programmez de 2 à 4 actions : construire des bâtiments, les utiliser, provoquer des événements… quand tout le monde a choisi ses actions, révélez-les et résolvez-les ! 
  • Qui paie ses dettes s'enrichit : La phase d'intérêt fait progresser vos dettes. Ne les laissez pas atteindre le bout de leur piste !
  • Durant la phase de Réputation, récoltez les avantages de votre bonne réputation – ou les fléaux de la mauvaise, puis faites progresser votre marqueur vers le milieu : le peuple a la mémoire courte !
  • Durant les manches 2 et 3, procédez à une phase de Chasse aux sorcières ! Désignez un autre joueur. S'il ne peut pas montrer que son âme est intacte, il devra faire acte de contrition devant le peuple !
  • Les manches 3 et 5 finissent par la Phase d'Inquisition : soudoyez-la collectivement pour échapper à son attention et dénoncez le Diable et le Cultiste si vous les avez reconnus ! Mais attention au jugement des Inquisiteurs s'ils n'ont pas reçu votre pot-de-vin !

La partie prend fin après la cinquième manche. Comptez les points de chaque joueur en fonction des bâtiments, dettes et bonus ou malus de réputation. Les mortels gagnent en plus des points en fonction des objectifs de développement auxquels ils auront répondu, et s'ils devinent l'identité du diable et du cultiste. Le cultiste doit en outre se débarrasser de ses morceaux d'âme pour marquer davantage de points. Le Diable quant à lui n'a que faire des objectifs atteints, mais les fragments d'âme des mortels qu'il a réussi à acheter lui apportent des bonus conséquents ! Parviendrez-vous à être plus malins que le Diable ?

Avez-vous besoin de toute votre âme ?

Ce jeu propose une expérience unique où se mêlent aussi bien du bluff et de la déduction que du développement et du commerce. Le matériel, d'excellente qualité, vous plonge par ses illustrations dans un âge sombre où la crainte de dieu le dispute à la soif de l'or. Il ravira les joueurs experts et les plus curieux des joueurs initiés, qui sauront trouver là une pépite ludique signée Matúš Kotry, auteur du non moins fantastique Alchimistes. 

Contenu :
  • 1 plateau central
  • 4 paravents Joueur
  • 30 ressources Premium
  • 65 ressources Basiques
  • 1 plateau Inquisition
  • 4 coffres
  • 54 pièces
  • 20 jetons Ailes
  • 12 jetons Votes
  • 6 Âmes de mortels
  • 2 Âmes de Cultistes
  • 5 jetons Divination de rôles
  • 123 cartes
  • 32 jetons de couleurs
  • 16 jetons Courtiers
  • 48 jetons en plastique de couleurs
  • 16 cubes en plastique de couleurs
  • 16 jetons Rappels
  • 2 monstres Méchants
  • 4 cartes Infos
  • 8 jetons Influences
  • 2 boîtes
  • 1 livret de règles
À partir de 14 ans, pour 4 joueurs et pour des parties d'environ 135 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
4 joueurs
Durée
135 minutes
Âge
À partir de 14 ans
Thème(s)
Médiéval
Type(s)
Déduction
Identité Secrète
Négociation
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
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Auteur(s)
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