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BUURN

Dans Buurn, réalisez la sauce la plus piquante pour impressionner el Gobernador ! Mais pour obtenir les ingrédients, il faut réussir à s'emparer du totem !
buurn jeu_morning games boite
buurn jeu_morning games boite

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

Buurn : faites la sauce la plus piquante !

Buurn est un jeu d'ambiance qui utilise des éléments de collection et d'enchères descendantes où les joueurs cherchent à concocter la sauce la plus épicée possible. Il se joue de 3 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 40 minutes environ.

Attrapez le totem !

El Gobernador organise un grand concours de salsa picante. Mettez vos talents à l'épreuve et soyez le plus rapide pour obtenir ce qu'il vous faut !

Au début de chaque manche, trois cartes Ingrédients sont disposés dans le marché, et une carte Organisation est révélée. Commencez un compte à rebours en partant de la valeur de la carte posée en haut de la pile Organisation. Quand le chiffre annoncé atteint une valeur qu'un joueur est prêt à payer, il s'empare du totem vert. Soyez réactif pour ne pas vous faire damer le pion ! Tous les autres joueurs doivent attraper un des autres totems disponibles, puis on résout chaque action dans l'ordre :

  • Le totem rouge permet à son propriétaire de s'emparer de la moitié de la somme payée par le joueur qui a pris le totem vert.
  • Le joueur qui a pris le totem vert doit payer la dernière somme annoncée lors du compte à rebours pour prendre 2 cartes Ingrédient. Une partie des dollars va au joueur qui a pris le totem rouge, puis le reste doit être équitablement distribué entre tous les autres joueurs. L'excédent est posé sur la banque.
  • Le joueur qui a pris le totem violet prend la carte Organisation. Celle-ci peut lui conférer un avantage immédiat, permanent ou de fin de partie !
  • Le joueur qui a pris le totem bleu a le choix : Soit il prend tout le contenu de la banque, soit il regarde les 2 premières cartes Ingrédient de la pioche, en garde une et place l'autre au-dessus ou au-dessous de la pioche.
  • Le joueur qui a pris le totem jaune peut soit prendre le contenu de la banque, soit prendre la troisième carte du marché

Faites ensuite pivoter le tapis de jeu de 45° et placez de nouvelles cartes : une nouvelle manche commence. Si la carte fin de partie est révélée, finissez la manche en cours, puis comptez les points : Chaque ingrédient a sa propre manière de marquer des points, les cartes Organisation apportent d'éventuels bonus, et chaque 5$ en votre possession vous rapportent 1 point de victoire. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Du jeu d'ambiance explosif

Avec Buurn, l'ambiance est garantie ! Combinant la tension des jeux d'enchère à la reflexion des jeux de collection et au fun des jeux de rapidité, il promet une ambiance de tous les diables ! L'univers du jeu, développé à travers le thème, les illustrations des cartes et les splendides statuettes en mousse qui servent de totems, ajoute sa dose d'humour et de chaleur à ce jeu pour le moins épicé ! 

Contenu :
  • 5 Totems
  • 60 Jetons dollars
  • 130 Cartes illustrées
  • 1 Tapis de jeu
  • 1 Livret de règles
À partir de 10 ans, de 3 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 40 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 5 joueurs
Durée
40 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Cuisine
Type(s)
Collection
Jeux Ambiance
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Morning
Auteur(s)
David Simiand
Pierre Voye
Illustrateur(s)
Gorobei
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Anonyme
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24,90 €
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Dans Buurn, réalisez la sauce la plus piquante pour impressionner el Gobernador ! Mais pour obtenir les ingrédients, il faut réussir à s'emparer du totem !
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Buurn : faites la sauce la plus piquante !

Buurn est un jeu d'ambiance qui utilise des éléments de collection et d'enchères descendantes où les joueurs cherchent à concocter la sauce la plus épicée possible. Il se joue de 3 à 5, dès 10 ans, pour des parties de 40 minutes environ.

Attrapez le totem !

El Gobernador organise un grand concours de salsa picante. Mettez vos talents à l'épreuve et soyez le plus rapide pour obtenir ce qu'il vous faut !

Au début de chaque manche, trois cartes Ingrédients sont disposés dans le marché, et une carte Organisation est révélée. Commencez un compte à rebours en partant de la valeur de la carte posée en haut de la pile Organisation. Quand le chiffre annoncé atteint une valeur qu'un joueur est prêt à payer, il s'empare du totem vert. Soyez réactif pour ne pas vous faire damer le pion ! Tous les autres joueurs doivent attraper un des autres totems disponibles, puis on résout chaque action dans l'ordre :

  • Le totem rouge permet à son propriétaire de s'emparer de la moitié de la somme payée par le joueur qui a pris le totem vert.
  • Le joueur qui a pris le totem vert doit payer la dernière somme annoncée lors du compte à rebours pour prendre 2 cartes Ingrédient. Une partie des dollars va au joueur qui a pris le totem rouge, puis le reste doit être équitablement distribué entre tous les autres joueurs. L'excédent est posé sur la banque.
  • Le joueur qui a pris le totem violet prend la carte Organisation. Celle-ci peut lui conférer un avantage immédiat, permanent ou de fin de partie !
  • Le joueur qui a pris le totem bleu a le choix : Soit il prend tout le contenu de la banque, soit il regarde les 2 premières cartes Ingrédient de la pioche, en garde une et place l'autre au-dessus ou au-dessous de la pioche.
  • Le joueur qui a pris le totem jaune peut soit prendre le contenu de la banque, soit prendre la troisième carte du marché

Faites ensuite pivoter le tapis de jeu de 45° et placez de nouvelles cartes : une nouvelle manche commence. Si la carte fin de partie est révélée, finissez la manche en cours, puis comptez les points : Chaque ingrédient a sa propre manière de marquer des points, les cartes Organisation apportent d'éventuels bonus, et chaque 5$ en votre possession vous rapportent 1 point de victoire. Le joueur avec le plus de points remporte la partie !

Du jeu d'ambiance explosif

Avec Buurn, l'ambiance est garantie ! Combinant la tension des jeux d'enchère à la reflexion des jeux de collection et au fun des jeux de rapidité, il promet une ambiance de tous les diables ! L'univers du jeu, développé à travers le thème, les illustrations des cartes et les splendides statuettes en mousse qui servent de totems, ajoute sa dose d'humour et de chaleur à ce jeu pour le moins épicé ! 

Contenu :
  • 5 Totems
  • 60 Jetons dollars
  • 130 Cartes illustrées
  • 1 Tapis de jeu
  • 1 Livret de règles
À partir de 10 ans, de 3 à 5 joueurs et pour des parties d'environ 40 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
De 3 à 5 joueurs
Durée
40 minutes
Âge
À partir de 10 ans
Thème(s)
Cuisine
Type(s)
Collection
Jeux Ambiance
Gamme
Aucune gamme
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Morning
Auteur(s)
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