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L'OMBRE DU KRAKEN

Dans l'Ombre du Kraken, rejoignez un équipage de marins en route pour la Baie d'Embrunzur, de pirates cachés visant la Crique Écarlate, ou le culte du Kraken !
l ombre du kraken jeu funtails boite de jeu
l ombre du kraken jeu funtails boite de jeu

Descriptif

Caractéristiques

Vidéo

Avis client

L'Ombre du Kraken : Menez votre embarcation à "bon" port !

L'Ombre du Kraken est un jeu à identités cachées dans lequel joueuses et joueurs incarnent l'équipage d'un bateau, dans lequel se cachent des pirates… et un culte du Kraken ! Chacun essaiera de guider le navire vers une destination différente ! Il se joue de 5 à 11, dès 12 ans, pour des parties d'environ 45 à 90 minutes.

Lancez une mutinerie !

L'Instable, navire de la fin du 17ème siècle, vogue de malheur en malheur. Il faut dire que dans son équipage se cachent, outre les marins loyaux, des pirates infiltrés, et qu'un culte du kraken s'y développe ! Arrivera-t-il à bon port, sera-t-il guidé jusqu'à un repaire pirate, ou finira-t-il aux prises avec un monstre marin ?

Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte rôle, qu'il garde cachée. Si vous êtes Marin, votre objectif est de rejoindre la Baie d'Embrunzur, à l'est. Si vous êtes Pirate, prenez connaissance des autres pirates à bord : votre objectif est d'aller à la Baie Écarlate, à l'ouest. Enfin, si vous êtes le Chef de culte, votre objectif est de convertir un maximum de matelots pour envoyer le navire chez le Kraken, au nord, ou d'être livré en pâture aux kraken ! Chaque joueur possède en outre une carte Personnage, qui lui conférera un pouvoir unique quand il le révélera ! À chaque tour, le Capitaine désigne un Lieutenant et un Navigateur. Si les autres joueurs n'aiment pas son choix, ils peuvent lancer une mutinerie et dépensant un ou plusieurs jetons Mousquet de leur main.  S'il y en a autant que la moitié du nombre de joueurs, celui qui a joué le plus de mousquets devient le nouveau capitaine !

Le Capitaine et le Lieutenant piochent chacun deux cartes destination, en choisissent une chacun et la mettent dans un étui. Le Navigateur ouvre l'étui, choisit une carte et retire l'autre de l'étui. Enfin, le Capitaine annonce la décision finale et déplace le bateau ! Sur certaines cases du plateau, des événements permettent d'obtenir des indices sur les rôles des autres joueurs, ou même de livrer un joueur au Kraken ! Mais attention à ne pas éliminer le chef de Culte ! Parviendrez-vous à mener votre bateau où vous le voulez ?

Un jeu d'ambiance idéal !

L'Ombre du Kraken vous emmène dans un jeu idéal pour de grands groupes, qui reprend ses mécaniques aux meilleurs jeux à rôle secrets, en y ajoutant son indispensable touche personnelle. Tout l'équilibre s'en trouve modifié, et le jeu est plus tendu que jamais ! Les pouvoirs spéciaux des personnages ajoutent encore à l'ambiance et aux retournements de situation, et deux modes de jeu permettent d'adapter la longueur et la complexité du jeu aux joueurs et joueuses ! Un must pour les amateurs et amatrices de rôles secrets !

Contenu :
  • 1 navire
  • 2 insignes
  • 1 livre de bord
  • 1 plateau océan
  • 1 carte Défausse
  • 22 cartes Personnage
  • 3 marqueurs Quartier Libre
  • 54 mousquets
  • 11 cartes Faction
  • 4 cartes Supplice
  • 10 jetons Océan
  • 23 cartes Navigation
  • 4 cartes Équipage
  • 5 cartes Rituel Occulte
  • 1 livret de règles
À partir de 12 ans, pour 5 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 5 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Pirates
Type(s)
Bluff
Déduction
Identité Secrète
Jeux de Voyage
Gamme
Aucune gamme
Éditeur(s)
Funtails
Auteur(s)
Dr.Hans Joachim Höh
Maikel Cheney
Tobias Immich
Illustrateur(s)
Hendrik Noack
James Churchill
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L'Ombre du Kraken est un jeu à identités cachées dans lequel joueuses et joueurs incarnent l'équipage d'un bateau, dans lequel se cachent des pirates… et un culte du Kraken ! Chacun essaiera de guider le navire vers une destination différente ! Il se joue de 5 à 11, dès 12 ans, pour des parties d'environ 45 à 90 minutes.

Lancez une mutinerie !

L'Instable, navire de la fin du 17ème siècle, vogue de malheur en malheur. Il faut dire que dans son équipage se cachent, outre les marins loyaux, des pirates infiltrés, et qu'un culte du kraken s'y développe ! Arrivera-t-il à bon port, sera-t-il guidé jusqu'à un repaire pirate, ou finira-t-il aux prises avec un monstre marin ?

Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte rôle, qu'il garde cachée. Si vous êtes Marin, votre objectif est de rejoindre la Baie d'Embrunzur, à l'est. Si vous êtes Pirate, prenez connaissance des autres pirates à bord : votre objectif est d'aller à la Baie Écarlate, à l'ouest. Enfin, si vous êtes le Chef de culte, votre objectif est de convertir un maximum de matelots pour envoyer le navire chez le Kraken, au nord, ou d'être livré en pâture aux kraken ! Chaque joueur possède en outre une carte Personnage, qui lui conférera un pouvoir unique quand il le révélera ! À chaque tour, le Capitaine désigne un Lieutenant et un Navigateur. Si les autres joueurs n'aiment pas son choix, ils peuvent lancer une mutinerie et dépensant un ou plusieurs jetons Mousquet de leur main.  S'il y en a autant que la moitié du nombre de joueurs, celui qui a joué le plus de mousquets devient le nouveau capitaine !

Le Capitaine et le Lieutenant piochent chacun deux cartes destination, en choisissent une chacun et la mettent dans un étui. Le Navigateur ouvre l'étui, choisit une carte et retire l'autre de l'étui. Enfin, le Capitaine annonce la décision finale et déplace le bateau ! Sur certaines cases du plateau, des événements permettent d'obtenir des indices sur les rôles des autres joueurs, ou même de livrer un joueur au Kraken ! Mais attention à ne pas éliminer le chef de Culte ! Parviendrez-vous à mener votre bateau où vous le voulez ?

Un jeu d'ambiance idéal !

L'Ombre du Kraken vous emmène dans un jeu idéal pour de grands groupes, qui reprend ses mécaniques aux meilleurs jeux à rôle secrets, en y ajoutant son indispensable touche personnelle. Tout l'équilibre s'en trouve modifié, et le jeu est plus tendu que jamais ! Les pouvoirs spéciaux des personnages ajoutent encore à l'ambiance et aux retournements de situation, et deux modes de jeu permettent d'adapter la longueur et la complexité du jeu aux joueurs et joueuses ! Un must pour les amateurs et amatrices de rôles secrets !

Contenu :
  • 1 navire
  • 2 insignes
  • 1 livre de bord
  • 1 plateau océan
  • 1 carte Défausse
  • 22 cartes Personnage
  • 3 marqueurs Quartier Libre
  • 54 mousquets
  • 11 cartes Faction
  • 4 cartes Supplice
  • 10 jetons Océan
  • 23 cartes Navigation
  • 4 cartes Équipage
  • 5 cartes Rituel Occulte
  • 1 livret de règles
À partir de 12 ans, pour 5 joueurs ou plus et pour des parties d'environ 60 minutes.
Langue
Français
Nombre de joueurs
À partir de 5 joueurs
Durée
60 minutes
Âge
À partir de 12 ans
Thème(s)
Pirates
Type(s)
Bluff
Déduction
Identité Secrète
Jeux de Voyage
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