SMART 10
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Smart10 : faites tourner le boîtier
Smart10 est un jeu de questions de culture générale où l'on peut jouer en solo ou en équipe. Il se joue de 2 à 8 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 20 minutes environ.
Oserez-vous répondre ?
Une question vous est posée, avec 10 options. À votre tour, prenez le boîtier, choisissez une option qui vous paraît juste et révélez-la. Si vous avez raison, conservez le cache et faites passer le boîtier au joueur suivant. Quand le boîtier revient, choisissez entre révéler une nouvelle réponse, au risque de vous faire éliminer de la manche et de perdre vos caches accumulés cette manche-ci, et passer pour scorer le nombre de caches que vous avez obtenus en répondant juste. 6 catégories de questions existent : Vrai/faux pour des réponses binaires, Nombre, pour deviner une valeur exacte, Ordre, où il faut classer les réponses, Siècle/Décénie, pour estimer une période, Couleur, où il faut deviner la bonne couleur, et Ouverte, ou donner la bonne réponse se base sur ce que vous allez dire. La première équipe à atteindre 30 points gagne la partie !
Un boîtier très ludique
Smart10 se distingue tout d'abord des autres jeux de question-réponse par son boîtier, qui accroche l'oeil. À la fois conteneur de cartes, compteur de points et révélateur de réponses, il apporte un côté gadget mécanique fort plaisant. L'aspect "stop ou encore" du jeu, permis par ce boîtier, ajoute une tension sympathique et le jeu en équipe permet de mettre en commun ses méninges, pour un moment de culture générale convivial !
Contenu :- 1 boîtier SMART10 avec 4 compteurs de points
- 10 cache-réponse
- 100 cartes Question
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 8 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Culture Générale |
Type(s) | Apéro |
Jeux Ambiance | |
Jeux Éducatifs | |
Quiz |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Wilson Jeux |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Règles
Avis client
Smart10 : faites tourner le boîtier
Smart10 est un jeu de questions de culture générale où l'on peut jouer en solo ou en équipe. Il se joue de 2 à 8 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 20 minutes environ.
Oserez-vous répondre ?
Une question vous est posée, avec 10 options. À votre tour, prenez le boîtier, choisissez une option qui vous paraît juste et révélez-la. Si vous avez raison, conservez le cache et faites passer le boîtier au joueur suivant. Quand le boîtier revient, choisissez entre révéler une nouvelle réponse, au risque de vous faire éliminer de la manche et de perdre vos caches accumulés cette manche-ci, et passer pour scorer le nombre de caches que vous avez obtenus en répondant juste. 6 catégories de questions existent : Vrai/faux pour des réponses binaires, Nombre, pour deviner une valeur exacte, Ordre, où il faut classer les réponses, Siècle/Décénie, pour estimer une période, Couleur, où il faut deviner la bonne couleur, et Ouverte, ou donner la bonne réponse se base sur ce que vous allez dire. La première équipe à atteindre 30 points gagne la partie !
Un boîtier très ludique
Smart10 se distingue tout d'abord des autres jeux de question-réponse par son boîtier, qui accroche l'oeil. À la fois conteneur de cartes, compteur de points et révélateur de réponses, il apporte un côté gadget mécanique fort plaisant. L'aspect "stop ou encore" du jeu, permis par ce boîtier, ajoute une tension sympathique et le jeu en équipe permet de mettre en commun ses méninges, pour un moment de culture générale convivial !
Contenu :- 1 boîtier SMART10 avec 4 compteurs de points
- 10 cache-réponse
- 100 cartes Question
- 1 règle du jeu
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
De 2 à 8 joueurs
|
Durée | 20 minutes |
Âge |
À partir de 14 ans
|
Thème(s) | Culture Générale |
Type(s) | Apéro |
Jeux Ambiance | |
Jeux Éducatifs | |
Quiz |
|
Gamme | Aucune gamme |
Éditeur(s) | Wilson Jeux |
Auteur(s) | Non renseigné |
Illustrateur(s) | Non renseigné |