COMBAT CONTRE LES FORCES DES TéNèBRES
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Combat contre les Forces Des Ténèbres : Une nuit pour trouver l'intrus
Les élèves mènent l'enquête
En début de partie, chaque joueur reçoit une carte cachée qui lui indique son rôle :
- un personnage spécial
- ou un élève de Poudlard
- ou un Mangemort
Alors que la Nuit tombe sur Poudlard, les pouvoirs des personnages génèrent des échanges dans les cartes des joueurs, sans que ceux-ci ne soient au courant !
Suite à l'arrivée du Jour, les élèves organisent un vote au cours duquel ils doivent deviner qui sont les Mangemorts et réussir à en éliminer au moins un pour gagner. De l'autre côté, les Mangemorts doivent éviter de se faire repérer et vont tenter d'orienter les soupçons sur quelqu'un d'autre. Mais attention, car votre identité a peut-être changé au cours de la Nuit ! Êtes-vous encore un élève modèle ou êtes-vous devenu un disciple de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom ? À vous de le déterminer en discutant avec les autres joueurs !
Contenu :- 16 cartes Personnage
- 16 jetons Personnage
- 1 Dépliant de Maitre du jeu
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 3 joueurs
|
Durée | 10 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Fantastique |
Harry Potter |
|
Type(s) | Apéro |
Bluff | |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Loup-Garou |
Éditeur(s) | Ravensburger |
Auteur(s) | Akihisa Okui |
Ted Alspach |
|
Illustrateur(s) | Gus Batts |
Descriptif
Caractéristiques
Vidéo
Gamme & extensions
Avis client
Combat contre les Forces Des Ténèbres : Une nuit pour trouver l'intrus
Les élèves mènent l'enquête
En début de partie, chaque joueur reçoit une carte cachée qui lui indique son rôle :
- un personnage spécial
- ou un élève de Poudlard
- ou un Mangemort
Alors que la Nuit tombe sur Poudlard, les pouvoirs des personnages génèrent des échanges dans les cartes des joueurs, sans que ceux-ci ne soient au courant !
Suite à l'arrivée du Jour, les élèves organisent un vote au cours duquel ils doivent deviner qui sont les Mangemorts et réussir à en éliminer au moins un pour gagner. De l'autre côté, les Mangemorts doivent éviter de se faire repérer et vont tenter d'orienter les soupçons sur quelqu'un d'autre. Mais attention, car votre identité a peut-être changé au cours de la Nuit ! Êtes-vous encore un élève modèle ou êtes-vous devenu un disciple de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom ? À vous de le déterminer en discutant avec les autres joueurs !
Contenu :- 16 cartes Personnage
- 16 jetons Personnage
- 1 Dépliant de Maitre du jeu
- 1 livret de règles
Langue | Français |
---|---|
Nombre de joueurs |
À partir de 3 joueurs
|
Durée | 10 minutes |
Âge |
À partir de 8 ans
|
Thème(s) | Fantastique |
Harry Potter |
|
Type(s) | Apéro |
Bluff | |
Déduction | |
Identité Secrète | |
Jeux Ambiance | |
Jeux de Voyage |
|
Gamme | Loup-Garou |
Éditeur(s) | Ravensburger |
Auteur(s) | Akihisa Okui |
Ted Alspach |
|
Illustrateur(s) | Gus Batts |