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Rune de garde lumineuse
Mirage
47 / 350Commune
FrançaisAnglaisJaponaisItalienAllemandPortugaisEspagnol
Illustrateur : Mike Dringenberg

Rune de garde lumineuse

( Ward of Lights )

Texte français
Texte anglais
Enchantement : aura
ww
Vous pouvez jouer la Rune de garde lumineuse à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Si elle a été jouée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, elle acquiert la substance (Ca ne fait rien, c'est chouette hein ?) jusqu'à la fin du tour et quand elle perd la substance (Ca ne fait rien, c'est chouette hein ?), sacrifiez-la.
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)
Au moment où la Rune de garde lumineuse arrive en jeu, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde lumineuse.
Enchantment - aura
ww
You may play Ward of Lights any time you could play an instant. If it was played any time a sorcery couldn't have been played, it gains substance (This doesn't do anything, neat uh ?) until end of turn and when it loses substance (This doesn't do anything, neat uh ?), sacrifice it.
Enchant creature (Target a creature as you play this. This card comes into play attached to that creature.)
As Ward of Lights comes into play, choose a color.
Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Ward of Lights.

Détails sur la carte

Mirage
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Vous pouvez jouer la Rune de garde lumineuse à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Si elle a été jouée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, elle acquiert la substance (Ca ne fait rien, c'est chouette hein ?) jusqu'à la fin du tour et quand elle perd la substance (Ca ne fait rien, c'est chouette hein ?), sacrifiez-la.
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Mirage
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