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Hors-la-loi de Kruin / Terreur du Col de Kruin Hors-la-loi de Kruin / Terreur du Col de Kruin
Innistrad
152 / 249Rare
FrançaisAnglaisChinois TraditionnelChinois simplifiéJaponaisCoréenItalienAllemandPortugaisEspagnolRusse
Illustrateur : David Rapoza

Hors-la-loi de Kruin / Terreur du Col de Kruin

( Kruin Outlaw // Terror of Kruin Pass )

Texte français
Texte anglais
Créature
1rr
Initiative
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin.
1rr
Terreur du Col de Kruin 3/3
Créature : loup-garou
Double initiative
Chaque loup-garou que vous contrôlez ne peut-être bloqué excepté par deux créatures ou plus.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
2 / 2
Creature - Human Rogue Werewolf
1rr
First strike
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Kruin Outlaw.
1rr
Terror of Kruin Pass 3/3
Creature - Werewolf
Double strike
Each Werewolf you control can't be blocked except by two or more creatures.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Terror of Kruin Pass.
2 / 2

Détails sur la carte

Innistrad
152 / 249Rare
FrançaisAnglaisChinois TraditionnelChinois simplifiéJaponaisCoréenItalienAllemandPortugaisEspagnolRusse
Illustrateur : David Rapoza
Texte français
Texte anglais
Créature
1rr
Initiative
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin.
1rr
Terreur du Col de Kruin 3/3
Créature : loup-garou
Double initiative
Chaque loup-garou que vous contrôlez ne peut-être bloqué excepté par deux créatures ou plus.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
2 / 2
Creature - Human Rogue Werewolf
1rr
First strike
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Kruin Outlaw.
1rr
Terror of Kruin Pass 3/3
Creature - Werewolf
Double strike
Each Werewolf you control can't be blocked except by two or more creatures.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Terror of Kruin Pass.
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